HELLO
Home » All posts
Panglima TNI Minta Penertiban Sejumlah Rumah Dinas Tidak Gaduh
- on 9/08/2016 12:17:00 PM
- No comments
Panglima TNI Jenderal Gatot Nurmantyo meminta
penertiban sejumlah rumah dinas purnawirawan atau rumah jabatan keluarga
besar TNI, tidak menimbulkan kegaduhan di muka publik.
Pernyataan Gatot tersebut menyoroti sejumlah penertiban rumah dinas yang berujung gaduh dan memunculkan sikap antipati kepada TNI.
Menurut Gatot, pendekatan di lapangan terhadap penertiban perumahan keluarga purnawirawan masih kurang komunikatif, kurang menyentuh dan kurang mengedepankan sikap kekeluargaan.
Keadaan ini sehingga tak jarang dalam setiap penertiban penghuni rumah dinas bagi purnawirawan selalu berujung penolakan bahkan bentrokan.
“Penolakan secara nyata ujung-ujungnya pasti citra TNI yang dipertaruhkan, karena dianggap tidak mampu menangani persoalan internal,” kata Gatot melalui keterangan pers, Kamis (8/9/2016).
Gatot pun mengajak semua pihak duduk bersama mencari penyelesaian masalah rumah dinas yang bisa memenuhi kepentingan antara TNI aktif dan purnawirawan.
Jenderal TNI bintang empat ini mengingatkan, jangan ada pepatah yang berlaku di keluarga besar TNI, habis manis sepah dibuang, lantaran TNI aktif menutup mata dan telinga terhadap persoalan para purnawirawan.
“Saya tidak ingin kita dianggap dibutakan dengan masalah seperti ini. Carikan jalan keluar yang tepat, adil dan beradab,” ucap Gatot.
Pernyataan Gatot tersebut menyoroti sejumlah penertiban rumah dinas yang berujung gaduh dan memunculkan sikap antipati kepada TNI.
Menurut Gatot, pendekatan di lapangan terhadap penertiban perumahan keluarga purnawirawan masih kurang komunikatif, kurang menyentuh dan kurang mengedepankan sikap kekeluargaan.
Keadaan ini sehingga tak jarang dalam setiap penertiban penghuni rumah dinas bagi purnawirawan selalu berujung penolakan bahkan bentrokan.
“Penolakan secara nyata ujung-ujungnya pasti citra TNI yang dipertaruhkan, karena dianggap tidak mampu menangani persoalan internal,” kata Gatot melalui keterangan pers, Kamis (8/9/2016).
Gatot pun mengajak semua pihak duduk bersama mencari penyelesaian masalah rumah dinas yang bisa memenuhi kepentingan antara TNI aktif dan purnawirawan.
Jenderal TNI bintang empat ini mengingatkan, jangan ada pepatah yang berlaku di keluarga besar TNI, habis manis sepah dibuang, lantaran TNI aktif menutup mata dan telinga terhadap persoalan para purnawirawan.
“Saya tidak ingin kita dianggap dibutakan dengan masalah seperti ini. Carikan jalan keluar yang tepat, adil dan beradab,” ucap Gatot.
Tersingkir di Babak Pertama, Ini Kata Anthony Ginting
- on 9/08/2016 12:16:00 PM
- No comments
Anthony Sinisuka Ginting harus mengakui keunggulan wakil China, Zhao Jun
Peng, di babak pertama Indonesian Masters 2016. Ia kalah dua game
langsung dengan 18-21 dan 20-22.
Sejak game pertama dimulai, Anthony terus berada di bawah dominasi Zhao. Ia tertinggal jauh 5-1, 7-13 dan 9-16. Anthony sempat mengejar menjadi 18 sama, namun sayang akhirnya tetap kalah 18-21.
Masuk di game kedua, Anthony berusaha membuka peluang dengan unggul tipis 9-7. Tapi Zhao lagi-lagi menyusul dan membalikkan angka, menjadi unggul 14-9. Unggulan sembilan Indonesia tersebut akhirnya kalah setelah mencoba menyusul lawan.
"Saya banyak mati sendiri. Itu yang bikin poin yang terbuang. Di game pertama dan kedua saya sempat ketinggalan jauh, terus hampir nyamain. Mungkin kalau dari awal bisa dijaga ketat poinnya, mungkin bisa," kata Anthony.
"Yang paling berpengaruh kali ini, itu anginnya. Beberapa kali saya siap buat jumping smash, terus bolanya goyang, saya jadi ragu-ragu. Lawan sebenarnya tidak terlalu istimewa, hanya ia jarang mati sendiri. Dia cuma menunggu kesalahan saya aja," ujar Anthony lagi.
Terhenti di babak pertama diakui Anthony masih jauh dari targetnya di Balikpapan ini. Sebelumnya Anthony mematok target tembus babak final.
"Saya bersyukur bisa dikasih kesempatan bisa cari kesempatan cari pengalaman di sini. Walaupun hasil ini tidak sesuai target awal saya. Di awal saya ingin bisa melampaui hasil tahun lalu. Tahun lalu saya kalah di semifinal. Berarti kan paling nggak saya bisa ke final," ujarnya.
Selepas Indonesian Masters 2016, Anthony akan langsung bersiap untuk pertandingannya di PON XIX/2016 Jawa Barat
Sejak game pertama dimulai, Anthony terus berada di bawah dominasi Zhao. Ia tertinggal jauh 5-1, 7-13 dan 9-16. Anthony sempat mengejar menjadi 18 sama, namun sayang akhirnya tetap kalah 18-21.
Masuk di game kedua, Anthony berusaha membuka peluang dengan unggul tipis 9-7. Tapi Zhao lagi-lagi menyusul dan membalikkan angka, menjadi unggul 14-9. Unggulan sembilan Indonesia tersebut akhirnya kalah setelah mencoba menyusul lawan.
"Saya banyak mati sendiri. Itu yang bikin poin yang terbuang. Di game pertama dan kedua saya sempat ketinggalan jauh, terus hampir nyamain. Mungkin kalau dari awal bisa dijaga ketat poinnya, mungkin bisa," kata Anthony.
"Yang paling berpengaruh kali ini, itu anginnya. Beberapa kali saya siap buat jumping smash, terus bolanya goyang, saya jadi ragu-ragu. Lawan sebenarnya tidak terlalu istimewa, hanya ia jarang mati sendiri. Dia cuma menunggu kesalahan saya aja," ujar Anthony lagi.
Terhenti di babak pertama diakui Anthony masih jauh dari targetnya di Balikpapan ini. Sebelumnya Anthony mematok target tembus babak final.
"Saya bersyukur bisa dikasih kesempatan bisa cari kesempatan cari pengalaman di sini. Walaupun hasil ini tidak sesuai target awal saya. Di awal saya ingin bisa melampaui hasil tahun lalu. Tahun lalu saya kalah di semifinal. Berarti kan paling nggak saya bisa ke final," ujarnya.
Selepas Indonesian Masters 2016, Anthony akan langsung bersiap untuk pertandingannya di PON XIX/2016 Jawa Barat
BHS. Indonesia
- on 9/08/2016 12:07:00 PM
- No comments
Saat pelajaran bahasa indonesia kami semua diberi ulangan secara lisan tentang majas pertentangan seperti paradoks,antitesis beserta contohnya. dan yang terakhir adalah tentang majas sindiran seperti ironi,sinisme dan sarkasme.
PKN
- on 9/08/2016 12:02:00 PM
- No comments
Hari ini kami hanya melakukan sesi tanya jawab tentang pentingnya pancasila bagi negara indonesia
KKPI
in
ADAPTIF
- on 9/07/2016 11:56:00 PM
- No comments
Pada pelajaran ini saya hanya mengerjakan soal yang diberikan oleh guru kkpi yang soalnya nanti akan menjadi soal ulangan kami.
Data dan Fakta Menarik MotoGP San Marino 2016 di Sirkuit Misano
in
UMUM
- on 9/07/2016 10:37:00 PM
- No comments
Jelang penyelenggaraan Seri 13 Kejuaraan Dunia Balap GP Motor 2016,
yakni GP San Marino di Sirkuit Misano, Minggu (11/9). Berikut data dan
fakta menarik dari kelas bergengsi yang dirangkum dalam sejumlah angka
seperti disarikan dari situs resmi MotoGP.
1 – Tahukah Anda kalau kemenangan Dani Pedrosa (Repsol Honda) pada MotoGP San Marino 2010, merupakan kemenangan terakhir yang pernah dicatat oleh pembalap yang mengawali lomba dari posisi pertama (pole) di Sirkuit Misano.
2 – Sepanjang sejarah kelas bergengsi di Kejuaraan Dunia Balap GP Motor yang berlangsung di Sirkuit Misano, Suzuki baru meraih dua kali finis podium. Dan keduanya hadir pada satu edisi, musim 2007. Yaitu saat Chris Vermeulen finis kedua dan John Hopkins ketiga. Tahukah Anda, ternyata ini merupakan terakhir kalinya Suzuki menempatkan dua pembalapnya di posisi finis podium dalam sebuah seri kelas bergengsi hingga saat ini.
3 – Perlu diketahui pula kalau sejak kelas MotoGP kembali ke Sirkuit Misano mulai 2007, Ducati baru mengemas tiga podium balapan. Yakni saat Casey Stoner menjuarainya pada 2007, lalu finis podium ketiga oleh Toni Elias (2008) dan terakhir dipersembahkan Valentino Rossi via finis podium kedua musim 2012.
4 – Pembalap tersukses pada GP San Marino di Sirkuit Misano sejak kembali digelar mulai 2007 ialah Jorge Lorenzo (Yamaha) dan Marc Marquez, dengan masing-masing mengkoleksi empat kemenangan. Lorenzo menorehkan tiga kemenangan pada kelas bergengsi di sana, plus satu di kelas 250cc. Sedang Marquez mengemas satu kemenangan pada kelas utama plus dua dari kelas Moto2 dan satu lagi di kelas 125cc.
6 – Yamaha menjadi pabrikan paling sukses di kelas MotoGP San Marino yang berlangsung di Sirkuit Misano sejak kembali jadi tuan rumah mulai 2007 dengan enam kemenangan. Honda baru mengemas dua podium teratas dan Ducati kebagian satu victory.
10 – Dalam periode 1980-1993, Sirkuit Misano total telah menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia Balap GP Motor selama 10 kali.
19 – Sebelum 2016, Kejuaraan Dunia Balap GP Motor yang bertajuk GP San Marino telah berlangsung sebanyak 19 kali, yang mana edisi perdana berlangsung pada 1981 di Sirkuit Imola. Tiga sirkuit berbeda telah kebagian jadi tuan rumah GP San Marino. Imola dapat jatah dua kali (1981 dan 1983). Mugello kebagian empat kali (1982, 84, 91 dan 93). Dan lomba di Misano sudah 12 kali (1985, 86, 87, dan mulai 2007-2015).
20 – Ini akan menjadi edisi ke-20 Sirkuit Misano, yang telah berganti nama dengan Misano World Circuit Marco Simoncelli, menyelenggarakan Kejuaraan Dunia Balap GP Motor.
1980 – Gelaran perdana Kejuaaan Dunia Balap GP Motor di Sirkuit Misano berlangsung pada 1980. Saat itu, lomba kelas 500cc menempuh 40 putaran dengan panjang lintasan 3,448 km dan arah berlawanan jarum jam. Pemenangnya ialah Kenny Roberts.
1993 – Sirkuit Misano sempat berhenti menjadi penyelenggara Kejuaraan Dunia Balap GP Motor setelah 13 tahun beruntun, usai terjadinya insiden kecelakaan fatal yang menyebabkan karier Wayne Rainey berakhir pada 1993.
2007 – Ketika kembali menjadi tuan rumah penyelenggara Kejuaraan Dunia Balap GP Motor pada 2007, total panjang lintasan Sirkuit Misano direvisi menjadi 4,18 kilometer dengan lomba menempuh searah jarum jam, berbeda dari sebelumnya yang berlawanan arah jarum jam.
2010 – Kemenangan Marc Marquez pada kelas bergengsi pada GP San Marino di Sirkuit Misano musim lalu (2016) adalah kemenangan pertama Honda di sana sejak terakhir kalinya dicatat pada 2010 melalui Dani Pedrosa.
2015 – Tahukah Anda bahwa podium kelas bergengsi pada MotoGP San Marino musim lalu (2015) yang diisi oleh Marc Marquez (1), Bradley Smith (2) dan Scott Redding (3), adalah untuk pertama kalinya posisi finis podium kelas MotoGP diisi oleh tiga pembalap yang semuanya merupakan jebolan kelas Moto2.
1 – Tahukah Anda kalau kemenangan Dani Pedrosa (Repsol Honda) pada MotoGP San Marino 2010, merupakan kemenangan terakhir yang pernah dicatat oleh pembalap yang mengawali lomba dari posisi pertama (pole) di Sirkuit Misano.
2 – Sepanjang sejarah kelas bergengsi di Kejuaraan Dunia Balap GP Motor yang berlangsung di Sirkuit Misano, Suzuki baru meraih dua kali finis podium. Dan keduanya hadir pada satu edisi, musim 2007. Yaitu saat Chris Vermeulen finis kedua dan John Hopkins ketiga. Tahukah Anda, ternyata ini merupakan terakhir kalinya Suzuki menempatkan dua pembalapnya di posisi finis podium dalam sebuah seri kelas bergengsi hingga saat ini.
3 – Perlu diketahui pula kalau sejak kelas MotoGP kembali ke Sirkuit Misano mulai 2007, Ducati baru mengemas tiga podium balapan. Yakni saat Casey Stoner menjuarainya pada 2007, lalu finis podium ketiga oleh Toni Elias (2008) dan terakhir dipersembahkan Valentino Rossi via finis podium kedua musim 2012.
4 – Pembalap tersukses pada GP San Marino di Sirkuit Misano sejak kembali digelar mulai 2007 ialah Jorge Lorenzo (Yamaha) dan Marc Marquez, dengan masing-masing mengkoleksi empat kemenangan. Lorenzo menorehkan tiga kemenangan pada kelas bergengsi di sana, plus satu di kelas 250cc. Sedang Marquez mengemas satu kemenangan pada kelas utama plus dua dari kelas Moto2 dan satu lagi di kelas 125cc.
6 – Yamaha menjadi pabrikan paling sukses di kelas MotoGP San Marino yang berlangsung di Sirkuit Misano sejak kembali jadi tuan rumah mulai 2007 dengan enam kemenangan. Honda baru mengemas dua podium teratas dan Ducati kebagian satu victory.
10 – Dalam periode 1980-1993, Sirkuit Misano total telah menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia Balap GP Motor selama 10 kali.
19 – Sebelum 2016, Kejuaraan Dunia Balap GP Motor yang bertajuk GP San Marino telah berlangsung sebanyak 19 kali, yang mana edisi perdana berlangsung pada 1981 di Sirkuit Imola. Tiga sirkuit berbeda telah kebagian jadi tuan rumah GP San Marino. Imola dapat jatah dua kali (1981 dan 1983). Mugello kebagian empat kali (1982, 84, 91 dan 93). Dan lomba di Misano sudah 12 kali (1985, 86, 87, dan mulai 2007-2015).
20 – Ini akan menjadi edisi ke-20 Sirkuit Misano, yang telah berganti nama dengan Misano World Circuit Marco Simoncelli, menyelenggarakan Kejuaraan Dunia Balap GP Motor.
1980 – Gelaran perdana Kejuaaan Dunia Balap GP Motor di Sirkuit Misano berlangsung pada 1980. Saat itu, lomba kelas 500cc menempuh 40 putaran dengan panjang lintasan 3,448 km dan arah berlawanan jarum jam. Pemenangnya ialah Kenny Roberts.
1993 – Sirkuit Misano sempat berhenti menjadi penyelenggara Kejuaraan Dunia Balap GP Motor setelah 13 tahun beruntun, usai terjadinya insiden kecelakaan fatal yang menyebabkan karier Wayne Rainey berakhir pada 1993.
2007 – Ketika kembali menjadi tuan rumah penyelenggara Kejuaraan Dunia Balap GP Motor pada 2007, total panjang lintasan Sirkuit Misano direvisi menjadi 4,18 kilometer dengan lomba menempuh searah jarum jam, berbeda dari sebelumnya yang berlawanan arah jarum jam.
2010 – Kemenangan Marc Marquez pada kelas bergengsi pada GP San Marino di Sirkuit Misano musim lalu (2016) adalah kemenangan pertama Honda di sana sejak terakhir kalinya dicatat pada 2010 melalui Dani Pedrosa.
2015 – Tahukah Anda bahwa podium kelas bergengsi pada MotoGP San Marino musim lalu (2015) yang diisi oleh Marc Marquez (1), Bradley Smith (2) dan Scott Redding (3), adalah untuk pertama kalinya posisi finis podium kelas MotoGP diisi oleh tiga pembalap yang semuanya merupakan jebolan kelas Moto2.
IPA
in
ADAPTIF
- on 9/07/2016 09:35:00 PM
- No comments
Pada pelajaran ipa saya hanya praktek tentang tumbuhan.
Memahami Cara Penggunaan Tata Cahaya
in
PRODUKTIF
- on 9/07/2016 08:23:00 PM
- No comments
Istilah dalam tata cahaya
1. Lampu
salah satu sumber cahaya buatan yang terdiri berbagai macam tipe seperti par38,halogen,spotlight,focuslight.
2. Holder
yaitu dudukan lampu
3. Kabel
salah satu penghantar arus listrik
4. Dimmer
Alat untuk mengatur intensitas cahaya
5. Mainlight
Salah satu cahaya yang berfungsi untuk menerangi objek secara keseluruhan.
1. Lampu
salah satu sumber cahaya buatan yang terdiri berbagai macam tipe seperti par38,halogen,spotlight,focuslight.
2. Holder
yaitu dudukan lampu
3. Kabel
salah satu penghantar arus listrik
4. Dimmer
Alat untuk mengatur intensitas cahaya
5. Mainlight
Salah satu cahaya yang berfungsi untuk menerangi objek secara keseluruhan.
MENGGABUNGKAN FOTOGRAFI KEDALAM SAJIAN MULTIMEDIA
in
PRODUKTIF
- on 9/06/2016 11:45:00 PM
- No comments
Assalamualaikum wr.wb
Pada pelajaran ini kami semua hanya memeriksa tugas yang diberikan minggu lalu yaitu nama yang diberi efek permen.
Pada pelajaran ini kami semua hanya memeriksa tugas yang diberikan minggu lalu yaitu nama yang diberi efek permen.
KWU
in
ADAPTIF
- on 9/06/2016 08:22:00 PM
- No comments
Assalamualaikum wr.wb
Menyusun dan Mengatur
Tempat Usaha serta Kebutuhan Peralatan.
Nah, ini adalah materi yang telah saya susun.
1. Menyusun Kebutuhan
Peralatan Perusahaan
Menyusun kebutuhan peralatan perusahaan memerlukan pertimbangan mengenai
jenis-jenis kebutuhan peralatan serta penyusunannya. Penyusunan kebutuhan
peralatan perusahaan yang tepat akan memberikan efisiensi terhadap kegiatan
usaha.
Di dalam menyusun kebutuhan peralatan perusahaan, hendaknya
mempertimbangkan hal-hal berikut.
a.
Pekerjaan dan cara penyelesaiannya.
b.
Kebutuhan peralatan.
c.
Fleksibilitas penggunaan peralatan.
d.
Harga dan penanaman modal.
Di dalam menyusun
kebutuhan akan peralatan perusahaan harus yang menguntungkan perusahaan.
Peralatan-peralatan tersebut meliputi hal-hal berikut.
a.
Mesin atau perlatan harus dapat menghemat tenaga kerja.
b.
Mesin atau peralatan haruus dapat menghemat waktu.
c.
Mesin atau peralatan harus dapat meningkatkan kualitas.
Mengatur tempat
kegiatan usaha dan peralatan sangat penting sekali. Setelah tempat usaha
ditentukan, maka tugas perusahaan selanjutnya adalah mengatur sarta menyiapkan
peralatan yang dibutuhkan. Tempat kegiatan usaha yang akan digunakan sedapat
mungkin diatur sehingga dapat menimbulkan suasana yang menyenangkan baik untuk
para pegawai maupun para konsumen.
2. Mengatur Tempat
Kegiatan Usaha
Mengatur tempat kegiatan usaha yang baik adalah sebagai berikut.
a.
Ruang kegiatan usaha harus mempunyai ventilasi atau saluran udara.
b.
Ruangan informasi dan ruang keamanan sebaiknya berdampingan letaknya.
c.
Ruang tunggu konsumen diletakkan di depan.
d.
Ruang operasional sebaiknya berdekatan dengan ruang pimpinan.
e.
Ruang arsip harus cukup penerangannya dan diatur dengan rapi.
f.
Mesin-mesin yang berat sebaiknya sebaiknya ditempatkan pada bagian tersendiri.
g.
Ruang administrasi diatur secara baik dan harmonis.
h.
Ruang akuntansi, ruangan umum, dan ruangan pengawasan jangan terlampau jauh
letaknya, karena menyangkut urusan pembukuan, personalia, dan pemeriksaan.
letaknya, karena menyangkut urusan pembukuan, personalia, dan pemeriksaan.
Menetapkan tempat usaha sangat penting sekali. Tempat usaha adalah tempat
dimana perusahaan melakukan kegiatan usaha. Tempat usaha tersebut tentunya
tidak akan dibangun disetiap tempat. Menetapkan tempat usaha perlu dibangun di
wilayah yang strategis serta menguntungkan. Penciptaan perusahaan di wilayah
yang strategis akan mendukung lancarnya kegiatan-kegiatan usaha.
Pengertian tempat yang strategis ditinjau dari sudut ekonomisnya, secara
lebih terperinci faktor-faktor yang dapat mempengaruhi di dalam penetapan
tempat usaha adalah sebagai berikut :
1.
Pasar
Masalah
pasar yang perlu dipertimbangkan adalah masalah transportasi dan
distribusinya, sehingga dapat menentukan tempat usaha yang diinginkan.
distribusinya, sehingga dapat menentukan tempat usaha yang diinginkan.
2.
Tenaga Kerja
Tenaga
kerja terdidik ataupun tenaga kerja terlatih yang cukup profesional sangat
mendukung lancarnya usaha.
mendukung lancarnya usaha.
3.
Fasilitas Transportasi
Fasilitas
transportasi yang tersedia dapat mendukung di dalam menetapkan tempat
usaha perusahaan.
usaha perusahaan.
4.
Faktor-Faktor Pendukung
Faktor-faktor pendukung yang dapat mempengaruhi di dalam penempatan
tempat
usaha, diantaranya sebagai berikut :
usaha, diantaranya sebagai berikut :
a.
Fasilitas-fasilitas perbankan.
b.
Sikap atau animo masyarakat terhadap produk atau jasa.
c.
Kemungkinan tempat untuk pengembangan perusahaan.
d.
Fasilitas keamanan tempat usaha.
e.
Fasilitas daya tahan tempat usaha.
f.
Fasilitas kesehatan dan kebersihan tempat usaha.
Matematika
in
ADAPTIF
- on 9/05/2016 10:57:00 PM
- No comments
Kuartil adalah nilai-nilai yang membagi data yang telah diurutkan ke
dalam 4 bagian yang sama besar. Dalam menentukan letak kuartil data
tunggal, kita harus melihat kondisi jumlah data (n) terlebih dahulu. Kondisi jumlah data (n) tersebut dan penghitungan kuartilnya adalah sebagai berikut.
1. Kuartil untuk jumlah data (n) ganjil dan jika n ditambah 1, hasilnya habis dibagi 4.
2. Kuartil untuk jumlah data (n) ganjil dan jika n ditambah 1, hasilnya tidak habis dibagi 4.
1. Kuartil untuk jumlah data (n) ganjil dan jika n ditambah 1, hasilnya habis dibagi 4.
2. Kuartil untuk jumlah data (n) ganjil dan jika n ditambah 1, hasilnya tidak habis dibagi 4.
3. Kuartil untuk jumlah data (n) genap dan habis dibagi 4.
4. Kuartil untuk jumlah data (n) genap dan tidak habis dibagi 4.
Matematika
in
ADAPTIF
- on 9/05/2016 10:56:00 PM
- No comments
Kuartil adalah nilai-nilai yang membagi data yang telah diurutkan ke
dalam 4 bagian yang sama besar. Dalam menentukan letak kuartil data
tunggal, kita harus melihat kondisi jumlah data (n) terlebih dahulu. Kondisi jumlah data (n) tersebut dan penghitungan kuartilnya adalah sebagai berikut.
1. Kuartil untuk jumlah data (n) ganjil dan jika n ditambah 1, hasilnya habis dibagi 4.
2. Kuartil untuk jumlah data (n) ganjil dan jika n ditambah 1, hasilnya tidak habis dibagi 4.
1. Kuartil untuk jumlah data (n) ganjil dan jika n ditambah 1, hasilnya habis dibagi 4.
2. Kuartil untuk jumlah data (n) ganjil dan jika n ditambah 1, hasilnya tidak habis dibagi 4.
3. Kuartil untuk jumlah data (n) genap dan habis dibagi 4.
4. Kuartil untuk jumlah data (n) genap dan tidak habis dibagi 4.
MENERAPKAN TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR PRODUKSI
in
PRODUKTIF
- on 9/05/2016 09:12:00 PM
- No comments
Saat pelajaran ini berlangsung kami semua hanya diberikan materi tentang penggunaan kamera, setelah itu kami diberikan penjelasan mengenai tatacara dan teknik pengambilan gambar selain itu juga menjelaskan tentang fungsi disetiap bagian kamera.
Menerapkan efek khusus pada objek produksi
in
PRODUKTIF
- on 9/05/2016 08:32:00 PM
- No comments
Pada pelajaran menerapkan efek khusus pada objek produksi kami semua hanya memeriksa tugas yang telah diberikan dari ubu nur hayati yaitu efek api yang dimana kami diperintahkan untuk membakar semua teman yang ada didalam kelas.
BHS. iNGGRIS ( Simple Present Tenses )
in
ADAPTIF
- on 9/03/2016 11:21:00 PM
- No comments
Assalamualaikum wr.wb
Tenses ini digunakan untuk menyatakan sesuatu yang
bersifat tetap, kebiasaan atau kebenaran yang hakiki. Karena sering menyangkut
kejadian diwaktu lamapu, sekarang dan akan datang, Tenses ini paling sedikit
mempunyai keterangan waktu tertentu.
Kalimat-kalimat bahasa inggris umumnya harus
mempunyai subject(s) dan predicate(p). karena itu semua Tenses akan dipormulasi
seperti itu.
Rumus:
+) Subject + to be + verb I + Main verb
+) Subject + verbI +(s/es)
+) Subject + verbI +(s/es)
Contoh :
* he is handsome
(dia tampan)
(dia tampan)
* is he handsome?
(apakah dia tampan?)
* he is not handsome(apakah dia tampan?)
Menggabungkan audio kedalam sajian multimedia
in
PRODUKTIF
- on 9/03/2016 10:56:00 PM
- No comments
Pengertian Adobe Captivate
Dalam proses
pembelajaran dibutuhkan sebuah media pembelajaran yang bisa bermanfaat Secara
umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik,
lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar siswa
dapat ditingkatkan dan proses belajar
mengajar deapat dilakukan dimana dan kapan saja,serta sikap belajar
siswa dapat ditingkatkan. Dalam membuat media pembelajaran ada banyak program
aplikasi yang dapat di manfaatkan dalam mengembangkan multimedia pembelajaran
berbasis komputer. Salah satu program yang dapat digunakan adalah Adobe
Captivate. Adobe Captivate adalah alat pembelajaran elektronik untuk Microsoft
Windows, dan dari v.5 Mac OS X yang dapat digunakan untuk software demonstrasi
simulasi, skenario bercabang, dan kuis acak dalam format swf.. Hal ini juga
dapat mengkonversi Adobe captivate yang dihasilkan dari Swf ke Avi yang dapat
di-upload ke situs hosting video. Untuk simulasi perangkat lunak, Captivate
dapat menggunakan klik mouse kiri atau kanan, penekanan tombol dan gambar
rollover. Kemudian menurut edym Adobe Captivate adalah suatu sofware yang
digunakan membuat sebuah dokumen presentasi maupun membuat tutorial. Kelebihan Adobe Cativate sendiri dibandingkan
dengan software yang lain seperti power point , pada Adobe Capitave ini bisa
merekam semua aplikasi yang ada dalam komputer kita sedang jalankan yang
kemudian dibuat menjadi sebuah tutorial. Adobe Capitave berfungsi menghasilkan
konten yang inter aktif dan compatible dengan flash media serta mudah
didistribusikan dan di akses secara online serta penyampaian isi dalam CD
pembelajaran memasukan Adobe Captinate menjadi lebih menarik dan jelas
tujuannya jika dipresentasikan, karena Adobe Captivate membantu dalam pembuatan
slide, outline, animasi, dll.
Berdasarkan
banyaknya manfaat yang bisa digunakan dalam adobe captivate maka pada makalah ini kami akan
membahas mengenai hal-hal mengenai Adobe
captivate dan tutorial dalam menggunakan adobe captivate.Tujuan pembuatan
makalah ini yaitu untuk memberikan informasi kepada pembaca mengenai adobe captivate dan cara
menggunakan program adobe captivate.Pembahasan Sejarah Adobe captivate Software
Adobe Captivate merupakan software yang digunakan untuk membuat sebuah dokumen presentasi ataupun
tutorial dengan cepat, ampuh dan
terjamin. Berbasis Adobe Flash secara otomatis Adobe Captivate akan menghasilkan konten yang interaktif
kompatibel dengan Flash Player sehingga
mudah untuk didistribusikan dan diakses secara online. Inilah yang
membedakan
Adobe
Captivate dengan Microsoft Power Point. Cara penggunaannya pun mudah,
dengan menu yang telah disediakan (point-and-click) dan fitur-fitu otomatis
yang beragam. Kita tidak akan banyak mengalami kesulitan dalam menjalankan
software ini.
Adobe Captivate
dapat merekam aktivitas layar computer yang sedang kita
jalankan, tinggal menambahkan beberapa interaksi e-Learning (pembelajaran secara
elektrik), dan membuat skenario serta menyisipkan berkas-berkas multimedia
sehingga terciptalah suatu dokumen presentasi yang cantik.
Dalam proses
pembuatan Presentasi, Adobe Captivate memungkinkan kita untuk
menambah, memodifikasi keterangan teks, memberi tambahan audio (misal sound effect
atau voice over), video, animasi flash, animasi teks, gambar, atau yang
lainnya.
Biasanya
Adobe Captive dipakai untuk pelatihan, penjualan suatu produk. Karena kita
bias merubah format filenya kedalam bentuk *.exe dan kemudian diburning
kedalam CD ataupun DVD blank.Pada mulanya produk dimulai sebagai
fasilitas dalam merekam layar murni yang dikenal sebagai Flashcam (Konsep
Nexus 2002), kemudian berkembang menjadi alat authoring e-learning setelah San
Diego berbasis e-Help Corporation mengakuisisi Flashcam dan dirilis sebagai
RoboDemo. Akhirnya, perusahaan software Macromedia diakuisisi eHelp untuk
mendapatkan RoboDemo. Sesaat sebelum Adobe Systems mengakuisisi Macromedia,
mereka mengubah nama produk tersebut dengan Adobe Captivate. Perkembangan
adobe captivate saat ini sampai ke adobe captivate 6 adapun
masing-masing mengenai adobe captivate adalah sebagai berikut :
1. RoboDemo
2 (Mei 2002 oleh eHelp Corporation) versi pertama dengan perbaikan
bug FlashCam utama (oleh karena itu disebut versi "2").
2. RoboDemo
3 (Fall 2002 oleh eHelp Corporation) Fitur baru termasuk Powerpoint
dan AVI impor, kotak entri teks interaktif, kotak klikinteraktif,
opsi JavaScript, dan mencetak gol.
3. RoboDemo
4 dan eLearning Edition (musim semi tahun 2003 oleh eHelp Corporation)
Fitur baru termasuk Keterangan AutoText, Teks Efek animasi,
antarmuka gaya PowerPoint, mempublikasikan sebagai lampiran email,
menyesuaikan tombol ambil, SCORM, kuis slide pertanyaan, dukungan
untuk Questionmark Persepsi.\
4. RoboDemo
5 dan eLearning Edition (musim gugur 2003 oleh eHelp Corporation)
Fitur baru termasuk integrasi yang lebih kuat dengan Flash melalui FLA
dan SWF impor, full-motion (real-time) perekaman, SCORM
1.2., Impor
video, beberapa copy / paste, undo, shortcut kontrol, grid, toolbar
keselarasan, pandangan filmstrip, latar belakang audio, animasi stabilo, dan
mengubah ukuran proyek.
5.
Macromedia Captivate (Oktober 2004) Fitur baru termasuk waktu, editing audio,
demonstrasi dan mode perekaman simulasi, pertanyaan kuis disesuaikan,
ekspor ke Flash MX 2004, cerdas rekaman gerak penuh, 508kepatuhan,
SCORM 2004, dan integrasi Breeze.
6. Adobe
Captivate 2 (Oktober 2006) Fitur baru termasuk tampilan bercabang,
simulasi penyihir, perpustakaan, dialog interaksi, zoom, kulit dan menu,
(FLV) dukungan Flash Video, ekspor ke Flash 8, keluaran dokumentasi
langkah-demi-langkah, opsi kustomisasi, dan PENS.
7. Adobe
captivate 3 (Juli 2007) Fitur baru termasuk perekaman multimode,rerecording
otomatis, XML ekspor / impor (XLIFF) untuk lokalisasi,mencari dan
mengganti, perekaman audio dengan pratinjau, acak kuis,jawaban
shuffle, jenis pertanyaan baru (urutan / hotspot), impor PPT dengan
animasi, rollover slidelet, dan efek transisi slide. Versi ini memiliki Adobe
Captivate logo preloader ditambahkan ke awal dari semua simulasi, tetapi hal
ini dapat diubah ke preloader generik. Ini akhirnya akan dimasukkan
dalam Adobe Teknis Komunikasi Suite.
8. Adobe
captivate 4 (Jan 2009) Fitur baru termasuk SWF berkomentar, profesional
template proyek, widget disesuaikan, antar alur kerja PowerPoint,
daftar isi dan aggregator, fungsi text-to-speech, variabel dan tindakan
lanjutan, pilihan output diperluas, Adobe Photoshop dukungan lapisan .
Versi ini memiliki fitur untuk kolaborasi, meluas Adobe memikat dan
berinteraksi dengan produk Adobe lainnya seperti Bridge, Soundbooth,
Photoshop, Adobe Device Central, dll ini versi Adobe Captivate
juga merupakan bagian dari baru eLearning Suite Adobe.
9.
Adobecaptivate 5 (Mei 2010) Tidak seperti versi sebelumnya yang turunan dari
Captivate 2 dan dibawa bug terkenal dan keterbatasan teknologi, Captivate 5
ditulis dari awal. Fitur termasuk GUI baru mirip dengan produk lain
Adobe CS keluarga, built-in efek animasi, diperpanjang dukungan
Microsoft PowerPoint, diperpanjang embedding video dan kontrol
(berfungsi mirip dengan audio dalam versi lama), slide utama dan
gaya objek.
Pengembang dapat mempublikasikan konten mereka untuk Acrobat.com
dan menggunakannya sebagai sistem manajemen kuasi-Learning.
Adobe memikat 5 tersedia secara terpisah atau sebagai bagian dari Adobe
eLearning Suite 2. [3]
10.Adobe
captivate 5.5 (Mei 2011) Fitur baru termasuk gradien, bayangan,dan rotasi
objek, ditingkatkan kuis / penilaian template, pilihan output MP4, opsi
penerbitan YouTube, pay-as-you pergi langganan pilihan
lisensi.
Tersedia sebagai produk yang berdiri sendiri atau sebagai bagian dari
eLearning Suite 2.5 bundel Adobe [2].
11. Adobe
captivate 6.0 (Juni 2012) Interaksi (widget pre-built), aktor (gambar pre-built),
tema dan dukungan Html5.Memformat
File Proyek file Cp :. Captivate file proyek yang dapat diedit
dengan softwareCaptivate Cptx : Captivate file proyek 5.x dan 6.x, yang
dapat diedit dengan software Captivate.
Perhatikan bahwa file cptx diedit dengan versi 5.0 dapat dibuka
di versi 5.5, tetapi tidak sebaliknya.
. Cpdt :
Captivate desain file template
. Cptl :
Captivate file proyek template
. Crev :
Captivate Ulasan file.
Dalam versi 4 dan kemudian, proyek dapat
ditinjau secara kolaboratif. File ini
diterbitkan ketika sebuah proyek dikirim untuk diperiksa. Sebuah Aplikasi Ulasan yang
dapat membuka file ini dan dapat menerima komentar yang dapat dilihat di
utama Captivate jendela. Penerapan Ulasan adalah aplikasi Adobe AIR dan dapat
diinstal pada mesin apapun tanpa memerlukan Adobe memikat lisensi.file Interim
• Cprr :
File XML untuk menyimpan aksi pengguna saat merekam
skrip selama
fitur perekaman ulang. File ini dapat digunakan untuk secara
otomatis meniru tindakan pengguna dalam sesi lain dari Adobe Captivate
rekaman.
• Fla : File
proyek Adobe Flash IDE profesional. Flash authoringsoftware
dapat mengedit file FLA dan kompilasi menjadi file swf.. Output file
• Swf :
Disusun Adobe Flash format yang dapat dimainkan dengan Adobe Flash
Player.. Mereka adalah output utama dari Adobe memikat.
• Aggr :
Adobe Captivate format file Aggregator. Aggregator ini adalah
aplikasi baru yang diinstal bersama dengan Adobe Captivate 4.
Hal ini dapat mengambil beberapa Captivate modul dan mempublikasikan
kursus gabungan dengan daftar isi.
• Avi :
Sebuah format kontainer Microsoft untuk video digital yang dapat
diputar dengan Windows Media Player, sebuah komponen dari Microsoft
Windows.
• Flv :
Sebuah format kontainer Adobe untuk video digital, dapat dimainkan
dengan Adobe Flash Player.
Manfaat Kebugaran Jasmani
in
UMUM
- on 9/03/2016 10:23:00 PM
- No comments
Memperlancar sirkulasi darah
Dengan melakukan latihan kebugaran jasmani , maka sirkulasi
darah akah menjadi lebih lancar dibanding orang yang tidak melakukan latihan
kebugaran.
Meningkatkan fungsi kerja jantung
Dengan melakukan latihan kebugaran jasmani , kerja jantung
akan dipicu dan distimulasi secara perlahan sehingga kerja jantung akan menjadi
lebih maksimal. Hal ini juga akan mengakibatkan lancarnya peredaran darah.
Meningkatkan stamina
Dengan meningkatnya fungsi kerja jantung , maka stamina
seseorang secara otomatis juga akan meningkat.
Memperkuat daya tahan tubuh sehingga lebih energik
Dengan meningkatnya fungsi kerja jantung , seseorang akan
menjadi lebih energik. Hal ini disebabkan karena kerja jantung yang maksimal
akan memperlancar sirkulasi darah sehingga setiap orang tubuh akan tersuplai
kebutuhannya sehingga akan menjadi energik dan tidak mudah lelah.
Meningkatkan kemampuan regenerasi sel
Dengan melakukan latihan kebugaran , sel - sel yang rusak
akan lebih cepat dirombak dan diganti dengan sel - sel baru.
Meningkatkan mood
Dengan berolah raga , tubuh akan menghasilkan hormon di mana
hormon ini bisa menstimulasi kita menjadi senang dan fit.
Kebugaran jasmani tiap orang tentunya berbeda - beda. Hal
ini disebabkan karena beberapa faktor yaitu :
Faktor keturunan atau gen
Perbedaan garis keturunan akan menyebabkan kebugaran
seseorang berbeda - beda karena tiap keturunan memiliki struktur gen yang berbeda
- beda.
Faktor usia
Perbedaan usia akan mempengaruhi kebugaran seseorang. Orang
yang sudah tua memiliki kebugaran yang lebih rendah dibanding orang yang masih
muda. Hal ini disebabkan karena fungsi kerja tubuh orang tua sudah banyak
berkurang ketika masih muda.
Faktor jenis kelamin
Perbedaan jenis kelamin akan menyebabkan kebugaran seseorang
berbeda - beda. Kebugaran pria biasanya lebih tinggi karena biasanya pria lebih
sering beraktivitas daripada wanita.
Faktor kegiatan fisik
Perbedan kegiatan fisik akan mempengaruhi kebugaran
seseorang. Orang yang melakukan banyak aktivitas akan lebih bugar daripada
orang yang tidak beraktivitas.
Faktor kebiasaan yang tidak baik
Orang yang memiliki kebiasaan tidak baik memiliki tingkat
kebugaran yang rendah. Contoh kebiasaan tidak baik itu adalah merokok.
IPS ( Pengertian Konflik )
in
ADAPTIF
- on 9/03/2016 08:35:00 PM
- No comments
A. Pengertian Konflik Menurut Pendapat Para Ahli
Konflik juga banyak didefinisikan oleh para ahli antara lain sebagai berikut....
- Menurut Soerjono Soekanto: Pengertian konflik menurut soerjono soekanto adalah suatu proses sosial dimana individu atau kelompok berusaha untuk memenuhi tujuannya dengan jalan menantang pihak lawan dengan disertai ancaman dan kekerasan
- Menurut Gillin dan Gillin: Pengertian konflik menurut gillin dan gillin adalah bagian dari proses sosial yang terjadi karena adanya perbedaan-perbedaan fisik, emosi, kebudayaan, dan perilaku.
- Menurut Robert M. Z. Lawang: Pengertian konflik menurut Robert M.Z. Lawang adalah sebuah perjuangan untuk memperoleh hal-hal yang langka seperti, nilai, status, kekuasaan dan sebagainya.
- Menurut De Moor: Pengertian konflik menurut de moor adalah konflik yang terjadi ika para anggotanya secara besar- besaran membiarkan diri dibimbing oleh tujuan (nilai) yang bertentangan.
- Menurut Lewis A. Coser: Pengertian konflik menurut Lewis A. Coser adalah sebuah perjuangan mengenai nilai-nilai atau tuntutan atas status, kekuasaan, bermaksud untuk menetralkan, mencederai, atau melenyapkan lawan.
- Menurut Taquiri dalam Newstorm dan Davis (1997): Pengertian konflik menurut Taquiri dalam Newstorm dan Davis adalah warisan kehidupan sosial yang boleh berlaku dalam berbagai keadaan akibat daripada berbangkitnya keadaan ketidaksetujuan, kontraversi dan pertentangan di antara dua pihak atau lebih pihak secara berterusan
- Menurut Minnery: Pengertian konflik menurut minnery adalah interaksi antara dua atau lebih pihak yang satu sama lain berhubungan dan saling ketergantungan, namun terpisahkan oleh perbedaan tujuan.
B. Faktor-Faktor Penyebab Konflik
Faktor-faktor yang menyebabkan terjadinya konflik dalam masyarakat adalah sebagai berikut...
- Perbedaan indvidu; perbedaan pendirian dan perasaan
- Adanya perbedaan latar belakang kebudayaan sehingga membentuk pribadi yang berbeda-beda pula. Seseorang sedikit banyak akan terpengaruh dengan pola pemikiran dan pendirian kelompoknya
- Adanya perbedaan kepentingan antara individu dan kelompok bisa menyangkut bidan ekonomi, politik dan juga sosial.
- Terdapat perubahan nilai yang cepat secara tiba-tiba dalam masyarakat
C. Macam-Macam Konflik
Terdapat berbagai macam konflik yang dikelompokkan dalam beberapa jenis antara lain sebagai berikut...
1. Macam-Macam Konflik Berdasarkan Pihak Yang Terlibat Di Dalamnya
- Konflik dalam diri individu (conflik within the individual), adalah konflik yang terjadi karena memilih tujuan yang saling bertentangan, atau karena tuntutan tugas yang terlampau banyak untuk di tinggalkan.
- Konflik antar-individu (conflik among individual), adalah konflik yang terjadi karena adanya perbedaan kepribadian antara individu yang satu dengan individu yang lainnya.
- Konflik antar individu dan kelompok (conflik among individual and groups), adalah konflik yang terjadi karena terdapat individu yang gagal beradaptasi dengan norma-norma kelompok dimana tempat ia bekerja.
- Konflik antar kelompok dalam organisasi yang sama (conflik among groups in the same organization) adalah konflik yang terjadi karena setiap kelompok memiliki tujuan tersendiri dan berbeda yang ingin di capai.
- Konflik antar organisasi (conflik among organization), adalah konflik yang terjadi karena tindakan yang dilakukan oleh anggota organisasi yang menimbulkan dampak negatif bagi anggota organisasi lain.
- Konflik antar individu dalam organisasi yang berbeda (conflik among individual in different organization), adalah konflik yang terjadi karena sikap atau perilaku anggota organisasi yang berdampak negatif anggota organisasi lain.
2. Macam-Macam Konflik Berdasarkan Fungsinya
- Konflik konstruktif, adalah konflik yang mempunyai nilai positif kepada pengembangan organisasi.
- Konflik destruktif, adalah konflik yang memiliki dampak negatif kepada pengembangan organisasi.
3. Macam-Macam Konflik Berdasarkan Posisi Seseorang dalam Struktur Organisasi
- Konflik vertikal, adalah konflik yang terjadi antara karyawan yang memiliki jabatan yang tidak sama dengan dalam organisasi.
- Konflik horizontal, adalah konflik yang terjadi karena memiliki kedudukan/jabatan yang sama atau setingkat dalam organisasi.
- Konflik garis staf, adalah konflik yang terjadi karyawan yang memegang posisi komando, dengan pejabat staf sebagai penasehat dalam organisasi.
- Konflik peran, adalah konflik yang terjadi karena individu memiliki peran yang lebih dari satu.
4. Macam-Macam Konflik Berdasarkan Dampak Yang Timbul
- Konflik fungsional, adalah konflik yang memberikan manfaat atau keuntungan bagi organisasi yang dapat dikelola dan dikendalikan dengan baik.
- Konflik Infungsional, adalah konflik yang dampaknya merugikan orang lain.
5. Macam-Macam Konflik Berdasarkan Sumber Konflik
- Konflik tujuan, adalah konflik yang terjadi karena adanya perbedaan individu, organisasi atau kelompok yang memunculkan konflik
- Konflik peranan, adalah konflik yang terjadi karena terdapat peran yang lebih dari satu.
- Konflik nilai, adalah konflik yang terjadi karena adanya perbedaan nilai yang dianut oleh seseorang berbeda dengan nilai yang dianut oleh organisasi atau kelompok.
- Konflik kebijakan, adalah konflik yang terjadi karena individu atau kelompok tidak sependapat dengan kebijakan yang diambil oleh organisasi.
6. Macam-Macam Konflik Berdasarkan Bentuknya
- Konflik realistis, adalah konflik yang terjadi karena kekecewaan individu atau kelompok atas tuntutannya.
- Konflik nonrealistif, adalah konflik yang terjadi karena kebutuhan yang meredakan ketegangan.
7. Macam-Macam Konflik Berdasarkan Tempat Terjadinya
- Konflik in-group, adalah konflik yang terjadi dalam kelompok atau masyarakat sendiri
- Konflik out-group, adalah konflik yang terjadi antara suatu kelompok atau masyarakat dengan suatu kelompok atau masyarakat lain.
8. Macam-Macam Konflik Berdasarkan Pendapat Dahrendorf
- Konflik antara atau dalam peran sosial, seperti antara peran seseorang dalam keluarga dan peran dalam pekerjaan (profesi).
- Konflik antara kelompok-kelompok sosial,
- Konflik antara kelompok yang terorgansiasi dengan kelompok yang tidak terorganisasi,
- Konflik antara satuan nasional, seperti konflik antara KPK dan Porli dalam menangani kasus tertentu.
- Konflik antarnegara atau antara negara dan organisasi internasional,
D. Dampak Positif dan Negatif Konflik
Konflik tidak hanya memberikan hasil yang berakibat negatif bagi
masyarakat, namun konflik juga memberika dampak yang berakibat positif
yang bermanfaat bagi masyarakat. Macam-macam dampak positif dan negatif
konflik adalah sebagai berikut...
a. Dampak Positif Konflik
- Adanya yang memperjelas aspek-aspek kehidupan yang belum jelas atau belum tuntas dipelajari
- Adanya penyesuaian kembali norma dan nilai yang diserta dengan hubungan sosial dalam kelompok yang bersangkutan.
- Jalan untuk mengurangi ketegangan antarindividu dan antarkelompok
- Untuk mengurangi atau menekan adanya pertentangan yang terjadi dalam masyarakat
- Membantu menghidupkan kembali norma lama dan menciptakan norma baru
b. Dampak Negatif Konflik
- Meningkatkan solidaritas sesama anggota kelompok yang mengalami konflik dengan kelompok lain.
- Keretakan hubungan antar anggota kelompok, seperti akibat konflik antarsuku
- Menimbulkan perubahan kebribadian pada individu, seperti adanya rasa benci dan saling curiga akibat perang
- Adanya kerusakan harta benda dan hilangnya nyawa manusia
- Terdapat domoniasi, juga penaklukan, yang terjadi pada salah satu pihak yang terlibat dalam konflik
KIMIA
in
ADAPTIF
- on 9/02/2016 02:34:00 PM
- No comments







